transition-timing-function属性指定切换效果的速度。
cubic-bezier
又称三次贝塞尔,主要是为 animation
生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)
。
cubic-bezier
:![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/b2b726bde0512ef9b956fe1aa702ae6dbae.jpg)
![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/16c896a8df22dd29a0f62fb43c2f8ce7390.jpg)
从上图我们需要知道的是 cubic-bezier
的取值范围:
- P0:默认值 (0, 0)
- P1:动态取值 (x1, y1)
- P2:动态取值 (x2, y2)
- P3:默认值 (1, 1)
我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴
的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier
将失效;Y 轴
的取值没有规定,当然也毋须过大。
几个常用的固定值对应的 cubic-bezier
值以及速度曲线
![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/ddcb902f1eeb8414b8c14c4025ba8fb891c.jpg)
linear
:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0) 如下图![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/18975c7947a2274e8ec768fa49c14cb523d.jpg)
ease-in
:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1) 如下图![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/97ee0e9d9d867bf1824235274786741fce0.jpg)
ease-out
:cubic-bezier(0, 0, .58, 1) 如下图![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/22ff2d5c42950254e1cefe5dd211c7fe5bc.jpg)
ease-in-out
:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1) 如下图![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/5bf06ea157dcce59ec9a2ebaca43fc6be3a.jpg)
![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/d58e06fd2b3f9f5678829ce59c1f5b4790c.jpg)